Unity/新規3Dゲームにおけるグラフィックスエンジニア
テクフリ の案件
業務内容
【業務内容】新規3Dゲーム開発プロジェクトにおけるグラフィックスエンジニアをご担当いただきます。 グラフィックパイプラインの改修・保守やシェーダーの対応、プロファイリングおよび パフォーマンスチューニングなどを通じてプロジェクトを推進する想定です。 【仕事内容】 下記の業務を担っていただく想定です。 ・プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修・保守 ・HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加・改修、およびシェーダーの保守(キャラクター・背景表現等) ・チーム内のコミュニケーションおよび機能開発に関するドキュメンテーション ・グラフィック・3Dアセットに関するプロファイリング、パフォーマンスチューニング、不具合調査・修正 ・グラフィック・3Dアセットにおけるコンテンツ制御の組み込み・連携対応 ・グラフィック技術に関する知見共有およびチームビルディング ※詳細は面談時にお伝えします。
必須スキル・要件
【基本スキル】・ゲームエンジン(Unity/Unreal Engine等)を用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【尚可スキル】・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験(コードベース・ノードベース問わず) ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定・各パスの構築経験、およびURP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェック、特にグラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学・物理学・アルゴリズムに対する興味・知識 ・DirectX、Vulkan、MetalいずれかのGraphics APIの知識 ・プロファイリングツールを用いたGPU、CPU、メモリのデバッグスキル
条件
- 単価
- 62〜72 万円/月(先方の表示どおり。下限と上限)
- 契約形態
- 記載なし
- 技術
- Unity先方の技術タグではなく、本文に書かれている技術を当サイトが読み取ったものです
- 週稼働
- 記載なし
- リモート
- 一部リモート
- 勤務地
- 記載なし
- 応募期限
- 2027-03-07(先方の表示)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-09-07(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-08(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 9/26 確認・一覧
- 最終確認
- 9/26このエージェントの一覧を最後に確認 9/26 06:36
この情報は テクフリ が公開しているものです(当サイトの最終確認 9/26・掲載日 9/7)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 72万円 は、当サイトに掲載中の システム開発 の案件 12,796 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 81%(10,347 件がこの上限以上)
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