【Unity】新規3Dゲーム開発のフリーランス求人・案件
レバテックフリーランス の案件
業務内容
【職務内容】・新規3Dゲーム開発プロジェクトのグラフィックエンジニアとして作業に携わっていただきます。 ・主に下記作業をご担当いただきます。 - プロジェクト固有のグラフィックパイプラインの改修、保守 - HLSLを用いた各種グラフィック表現の追加改修、シェーダーの保守 - コミュニケーションや上記機能開発に関するドキュメンテーション - グラフィック、3Dアセットにおけるプロファイリング、パフォーマンスチューニング、 不具合調査、修正 - グラフィック、3Dアセットにおけるコンテンツ制御繋ぎ込み - グラフィック技術に関連する知見の共有、チームビルディング 【担当者より】「世界に、“一番のワクワク”を届ける」をミッションとして、スマートフォン向けゲームの企画・開発・運営を行っている企業の案件になります。 2018年8月に移転したオフィスは革新的なデザインと清潔感で溢れており大変好評です。 一人あたりに任せて貰える裁量権も大きい為、今後ゲーム業界でスキルをブラッシュアップされたい方や 自分の意見を反映しながらゲーム作りをされたい方にお勧めです。
必須スキル・要件
【求めるスキル】・UnityやUnreal Engine等ゲームエンジンを用いた実務経験(3年以上) ・グラフィックスエンジニアとしての実務経験(1年以上) 【歓迎スキル】・シェーダーを用いたグラフィック表現の実装経験 ・ゲーム仕様を加味したグラフィックパイプラインの策定と各パスの構築及び URP/HDRPのカスタマイズ経験 ・ランタイム上でのパフォーマンスチェックまたは グラフィックや3Dアセットに起因する問題のチューニング経験 ・数学や物理学またはアルゴリズムに対する知見 ・DirectXやVulkanまたはMetalいずれかのGraphicsAPIの知見
条件
- 単価
- 〜75 万円/月(先方は上限だけを表示)
- 契約形態
- 業務委託
- 技術
- Unity先方の技術タグではなく、本文に書かれている技術を当サイトが読み取ったものです
- 稼働時間
- 140時間 ~ 200時間
- 週稼働
- 週5日〜
- リモート
- 一部リモート
- 勤務地
- 東京都(先方の表記: 東京都・千代田区)
履歴と根拠
- 掲載日
- 2026-10-03(先方の表示)
- 初めて見た日
- 2026-09-06(当サイトの観測)
- 募集中
- 募集中 10/3 確認・一覧
- 最終確認
- 10/3このエージェントの一覧を最後に確認 10/3 08:44
この情報は レバテックフリーランス が公開しているものです(当サイトの最終確認 10/3・掲載日 10/3)。掲載順は広告提携と無関係です。
単価の位置(当サイトの実測)
上限 75万円 は、当サイトに掲載中の システム開発 の案件 20,169 件(月額の上限あり・派遣を除く)のうち上位 68%(13,749 件がこの上限以上)
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